旗木卡卡西暗部

让巴蒂斯特·格勒兹 Jean Baptiste Greuze 法国画家 擅长作风俗画和肖像画。 1725年8月21日生于图尔尼,1805年3月21日卒于巴黎。格勒兹的素描十分注重借助光影在人物身上 依附结构的起伏变化来表现人物,十分生动 逼真。从远处看,光影效果非常明显,就像 是剪影一般,暗部和亮部区分非常明显。
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步骤七:宝蓝色平涂蓝色的珠托,青色的平涂,再用湖蓝削尖加深一下颜色。深棕色画珠托的暗部,黄珠的底部的扣,再用橙色削尖过渡一下扣的边缘,完成
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步骤五:金属珠亮部用柠檬黄,珠子下的裙边暗部用黄棕色,再使用绿色涂过渡一些
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:#绘画教程# 韩国画师SUN MAN的图对暗部形状的归纳绝大部分都用到了三角形,而三角形本身给人的感受就是坚固,沉稳,一种无形而强大的重量印象,使得整个角色看上去都有一定的“份量”,再加上以三角形作为基础归纳图形的多样变化使画面增添了更多丰富的信息(比如女性角色的三角形图形经过变形显得更加“柔和”“圆润” )同类型的三角图形也承载着不同的信息,有的暗示阴影,有的暗示结构,有的暗示褶皱。我觉得这样的处理方式很棒,它也在无形中传达了“秩序”的美感,所以画面让人看起来干净整洁,形式感也很强。
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火影 旗木卡卡西
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旗木卡卡西copy忍者
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旗木卡卡西 “六代火影 拷贝忍者” 忍术01~ 雷切
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旗木卡卡西 “六代火影 拷贝忍者” 忍术06~ 须佐能乎·神威雷切
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旗木卡卡西 “六代火影 拷贝忍者” 忍术05~ 瞳术·神威
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大和(天葬) “根 成员” 暗部03 水遁 ~ 水波手
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旗木卡卡西 “六代火影 拷贝忍者” 忍术01~ 雷切
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*用曲线让人物的五官更立体以及修出复古感 ①我的习惯是现在白色曲线的中间建立一个点作为隔断,将整张图的光影分成两部分。通过调整上半部分的曲线形成一个S型,能够让面部的高光压下去同时提升面部的对比度。P2曲线的大致走向,P3前后效果对比(这个数据并不完全通用,需要根据图片的具体情况进行调整)。 ②图片复古感的来源很大程度上来自于图片暗部较低的对比度,应用在曲线上就是在白色曲线最下方建立一个点,将这个点向上拉,根据想要的效果调整点的位置。此时图片整体的对比度会失衡,所以需要根据情况将下半部分的曲线向下拉,直至对比度恢复正常,可以多建立几个点调整不同的细节。P4是在上一步调整面部立体度之后再进行的调整,数值可以参考白色曲线下半部分的走向,P5前后效果对比,P6则是最后的效果。 ps.以上内容仅仅是最基础的步骤,后续还需要一定程度的修改,具体根据自己的习惯调整,但大致思路不会变。
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*用曲线让人物的五官更立体以及修出复古感 ①我的习惯是现在白色曲线的中间建立一个点作为隔断,将整张图的光影分成两部分。通过调整上半部分的曲线形成一个S型,能够让面部的高光压下去同时提升面部的对比度。P2曲线的大致走向,P3前后效果对比(这个数据并不完全通用,需要根据图片的具体情况进行调整)。 ②图片复古感的来源很大程度上来自于图片暗部较低的对比度,应用在曲线上就是在白色曲线最下方建立一个点,将这个点向上拉,根据想要的效果调整点的位置。此时图片整体的对比度会失衡,所以需要根据情况将下半部分的曲线向下拉,直至对比度恢复正常,可以多建立几个点调整不同的细节。P4是在上一步调整面部立体度之后再进行的调整,数值可以参考白色曲线下半部分的走向,P5前后效果对比,P6则是最后的效果。 ps.以上内容仅仅是最基础的步骤,后续还需要一定程度的修改,具体根据自己的习惯调整,但大致思路不会变。
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火影忍者 旗木卡卡西
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【火影忍者】旗木卡卡西
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#打酱油# 昨天的酱油打得不够用。大卫-沃尔克r的作品只发了两张,很多朋友喜欢,今天花了点力气找了一些来补充。看来他处理暗部的功夫一等,作品十分耐看。发两帖!虽然图不十分大,但可以看了。
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旗木卡卡西 火影忍者
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旗木卡卡西真面目
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