设计癖·观点

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我们的创造力源于外部,而非内部。我们并非通过自身努力就能成功。我们需要相互依赖,并且承认这一点并不意味着拥抱平庸和模仿他人,而是能把我们从误解中解放出来。这还会促使我们不要从自己身上期望太多,鼓励我们轻装上阵。 ——Kirby Ferguson
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《一切都那么美好(Everything is Incredible)》是Tyler Bastian、Trevor Hill和Tim Skousen拍摄的一部纪录短片,记录的是一名叫做Agustín的洪都拉斯的老人幼年患上小儿麻痹症,无法走路,大半生都在修鞋,生活在近乎贫困的状态中。但是童年就梦想能坐飞机的他在1958年开始了一生的作品:建造一架属于自己的直升飞机,所有零件都是从垃圾中捡回来的,只有个别螺纹钢筋是从五金店里买的,甚至连带动螺旋桨的链条都是手工制作的。
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MILES NEWLYN在2012崭新大会(Brand New Conference)上谈到了艺术与设计的关系(设计大师原研哉也曾谈到两者的关系),他认为设计应该和艺术一刀两断;另外Miles还谈到设计师不应该只活在当下,而要注重习惯、注重体验、注重整个过程。
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设计就像一位妈妈,她在的时候谁都视而不见,可一旦她不见了,谁都想她。 –SANTIAGO BORRAY
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FUKINSEI (不均整) KANSO (简单) KOKOU (朴素) SHIZEN (自然) YUGEN (幽玄) DATSUZOKU (超凡脱俗) SEIJAKU (静寂)
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设计领域之外的人总是认为设计师的工作就是修饰,这让我感到惊讶。好的设计是解决问题。 –Jeffrey Veen,《网站设计的艺术与科学》一书的作者。
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闪闪红星的每个角上都有一把带钩的镰刀,像一只巨大的吸血虫一样仅仅牢牢吸附。你或许会说犀利的忍者镖杀伤力巨大,一旦出鞘,鲜血四溅。但相比五角星的杀人于无形之中,忍者镖只是小菜一碟儿。入木三分。
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“所有我们这些从事创意工作的人,都会对创意上瘾,因为我们有很好的品味。但你会遇到一个瓶颈。 在最初几年内,你做的东西并不那么给力。你努力做好这些东西,它们有潜力,但并不好。可是你的品味,也就是让你迷上创意的东西,犀利依旧。你的作品之所以让你失望正是因为你的品味。很多人无法度过这个阶段,半途而废。 我认识的大部分从事创意工作的人都有过几年的类似经历。我们知道我们的作品并没有我们想给予的那种特质。我们都会经历这个过程。如果你刚从事创意工作,或者你你仍处在这个阶段,你要知道这很正常,你能做的最重要的事情就是努力工作。
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随着苹果推出带有Retina显示屏的iPhone、Macbook和iPad,Retina屏幕开始步入主流。Retina屏幕是一种具备超高像素密度的液晶屏,可将960×640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内,像素密度达到326像素/英寸(ppi),已超过人眼能分辨的范围。 那么问题随之而来,硬件设备提升了,你的网站内容跟上了吗?换言之,光有给力的显示屏还不够,你网站上的图片、视频等内容必须达到一定标准之后才能在Retina屏幕上显示出更好的效果。?【流程图】
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用户会告诉你他们认为他们想要的。 用户会告诉你他们认为你想听的。 用户会告诉你他们认为好听的。 用户不会告诉你你需要知道的。 所以你不得不通过观察用户自己发现。
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设计一件物品时一定要假设一个更大的背景:一个房间里的一把椅子,一套房子里的一个房间,一个环境里的一套房子,一个城市规划中的一个环境。–家居设计师ELIEL SAARINEN 图:peopleops
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“变革不是突如其来的闪电。变革是一座桥梁,是一块砖一块砖砌成的,日积月累,融合了汗水、谦逊和过错。变革过程艰难、缓慢,但眼看着变革形成是一件激动人心的事情。”-戒酒成功的作家Sarah Hepola如是说。 图:the kidney doctor via swissmiss
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最好的创意往往以玩笑的形式出现,让你觉得滑稽无比。 –奥美广告公司创始人大卫·奥格威
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“其他人怎么看待你的想法?” “聪明人喜欢它。其他人问我别人怎么看。” “……” via Dilbert
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在大部分人看来,设计意味着胶合板。意味着室内装饰,窗帘和沙发的结构。但对我来说,任何事情都离不开设计。设计是人造物品的灵魂,最终通过连续的产品(服务)外层来表达自己。 –史蒂夫.乔布斯
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“五岁时,妈妈总对我说,快乐对于生活来说至关重要。上学后,人们问我长大后想要(做)什么。我写下‘快乐’。他们说我不懂学业,而我告诉他们他们不懂生活。”
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创新的秘密在于知道如何隐藏你的原动力。—爱因斯坦
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“你可以通过一个女人的手了解关于她的很多东西。比如,如果她把双手放到你的脖子上,她很可能有点不高兴了。”你赞同吗?
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