【灰度】 ——Rita小梵
大多数人对是非的认知很明朗
不是对就是错
不是白就是黑
然而,这个世界并不是非黑即白
在这两个极端之间有个灰色地带
它暧昧不明 难以界定
是黑白之间的缓冲区和过渡区
——情报是最有力的武器,每个权利背后都有不可告人的秘密
——摧毁一切才可以重建新秩序
——我们要找出真相,一般的潜伏再也起不了作用
——我的职责是维护公义,将真相告诉所有人
——要维护公义就注定有人牺牲
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【医倾天下】 ——曹泽清 世间万物皆为情生,爱恨嗔痴,因果循环。
黄昏之下不知谁人执手立于天涯之境。她却在这一片昏暗中窥见那瓦檐下漆黑的眸,
似乎是于黑暗混为一体,难以分辨,唯独过分炙热和深邃。
她只是暗笑故处山头的枝花早已开满墙,心中最是无言。
他说:
——“这世间的层峦叠峰是我无法舍弃的,那是我的责任。
倘若此间你不可与我携手百年之后,那么我上天入地也要将这万物执于我怀。”
此后,风云起,乱世乏。
昨日旦旦之语终究满目苍痍,她笑。
他于颓唐之时执起她的手,感叹天意难测,最终区区笔墨寄她:
——“我得于你乃此生之幸,幸事有三,唯你独大。”
今生心在眉间,于笔
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【In God We Trust:曙光】 ——阿尔卡特利亚
游戏的世界观取材于北欧神话与其他西方神话体系,同时也带有着宗教的元素。社会架构参考19世纪的沙皇俄国和维多利亚时期的道德观念,但是时代背景的原型是17世纪末-19世纪中期的启蒙运动,法国大革命,拿破仑时期,第一次工业革命等等,比起现实世界来说时间跨度较大,人类线的大事件大概属于欧洲近代历史大杂烩系列。卡罗尔维亚帝国历史的灵感源于神圣罗马帝国,这是各位玩家将会频繁看到德文出现的原因。游戏中人物原型大都出自北欧神话和日耳曼神话里的神袛。地名方面同样来自北欧神话里的九大世界和一些重要的地点,有一些引申过头的就不要在意
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